Comment ça marche, concrètement
Six mois découpés en modules progressifs. Chaque partie construit sur la précédente. Vous commencez avec les bases — vraiment les bases — et vous finissez avec un jeu complet dans votre portfolio.
Fondations techniques
8 semainesOn part de zéro. Programmation de base, logique de jeu, structures de données. Certains trouvent ça lent au début. Mais croyez-moi, ces bases vont vous sauver la mise plus tard.
Mécanique de jeu mobile
7 semainesC'est là que ça devient intéressant. Touch controls, optimisation de performance, gestion de la batterie. Les trucs que personne ne voit mais que tout le monde ressent quand ça marche pas.
Design et expérience utilisateur
5 semainesUn bon jeu c'est 50% de code et 50% de feeling. Interface intuitive, progression satisfaisante, équilibrage. Nos formateurs viennent de vrais studios qui ont lancé de vrais jeux.
Projet final complet
6 semainesVous créez votre propre jeu de A à Z. Concept, développement, tests, publication sur les stores. C'est stressant. C'est difficile. Mais c'est ce qui fait la différence sur un CV.
Questions qu'on nous pose tout le temps
Les bases du programme
Inscription et coûts
Après la formation
Prochaines sessions disponibles
On lance deux groupes par an. Choisissez celui qui correspond à votre planning.

Session d'automne 2025
Début : 6 octobre 2025Notre session principale avec le plus de places. Les cours commencent juste après la rentrée, ce qui permet de se caler sur un rythme régulier. Inscriptions ouvertes dès avril 2025.
Session de printemps 2026
Début : 23 mars 2026Groupe plus restreint, parfait si vous préférez une ambiance encore plus intimiste. Attention, on n'ouvre cette session que si on a assez d'inscrits — pas de bluff marketing ici.
Format intensif été 2026
Début : 15 juin 2026Même programme condensé sur quatre mois pour ceux qui peuvent se libérer à temps plein. C'est intense — vraiment intense. Mais certains préfèrent foncer d'un coup plutôt que d'étaler.
Ce que disent ceux qui l'ont fait
J'avais peur de pas suivre vu que je venais du graphisme. Les premières semaines ont été dures, mais l'équipe pédagogique prend le temps d'expliquer. Aujourd'hui je bosse en freelance sur des petits projets indie.
Le projet final m'a vraiment aidée pour décrocher mon stage. Les recruteurs voyaient que j'avais fait un truc complet, pas juste des exercices. Après, faut être réaliste — c'est juste le début, pas une fin en soi.